Q:在制作本次全球總決賽冠軍皮膚時,最積極提出意見的選手是誰呢?還有設計工作最難進行的皮膚是哪個皮膚呢?
Thomas Randby:Faker是經歷過很多皮膚設計相關工作的選手,所以和他一起討論的過程本身就很好。特別是聽取其他選手的想法后,以此為基礎,Faker選手幫助大家自然地推進對話,起到了大哥的作用。
Gumayusi是最先提出建筑物和雕像等在倫敦經歷過的古典藝術要素的選手。設計團隊聽到他的想法后,也樹立了對冠軍皮膚的一個展望。
Sarah Carmody:在設計過程中,最苦惱的皮膚是全球總決賽FMVP 至臻塞拉斯。因為不是以史詩級皮膚為基礎制作的,而是新方式的單獨皮膚,所以獨創性的創作過程并不容易。幸運的是,Faker比其他選手更想要黑暗的感覺,通過本皮膚應該能很好地表現這一部分。
Q:第一次看到冠軍皮膚時,我想起了魔女系列皮膚。你們在構思實際色彩或游戲形象時有沒有參考這一系列的皮膚呢?
Thomas Randby:因為是暗黑、干練的形象,色調可能會有些重疊。只是魔女系列或永恒之森的皮膚系列具有自然抽象的形象,而T1冠軍皮膚則想體現出比這個更干練的感覺。與包含羽毛和骨頭等的魔女系列皮膚相比,以現代面貌為目標設計了本次冠軍皮膚。
Sarah Carmody:T1冠軍皮膚每個元素都有輔助的核心元素,我認為它們保留了皮膚的細節亮點。不僅是魔女系列,為了與其他皮膚差別化,比起魔法般的感覺,本次冠軍皮膚更努力體現現實感。
Q:有意見稱,隨著冠軍皮膚的上線日期不斷推遲,很難看到選手們在本賽區聯賽中使用自己的冠軍皮膚 今后是否有把上線日程提前一些的計劃呢?
Sarah Carmody:雖然很難馬上告訴大家未來具體的上線時間,但我們一直都有提前上線的想法。
Q:冠軍皮膚不僅包含冠軍球隊,還包含舉辦地相關的主題。 2023年和2024年全球總決賽冠軍皮膚承載了該年度舉辦地的哪些部分,在中國舉行的本屆全球總決賽想承載哪些地方的主題呢?
Thomas Randby:過去,我們試圖通過全球總決賽皮膚來承載舉辦地和該城市的感覺。與之相反,全球總決賽冠軍皮膚是以選手們的要求事項為中心制作的。此次奪冠的皮膚也是因為選手們想體現倫敦這一要素,加入舉辦地的要素并不是義務性的。
Sarah Carmody:皮膚的上市日程取決于奪冠隊伍和開發團隊的意見協調進展如何。因為,如果確定能夠滿意地達成一致意見的時間,就會以此為基礎進行設計。雖然希望明年能盡快上線,但必須對設計完成的皮膚反映了選手們預期的內容這一點充滿信心。因此,我想說,在設計冠軍皮膚時,要考慮各種因素。
Q:部分人認為,近期的冠軍皮膚與過去相比,所選的英雄和選手間的敘事不足。有些人認為考慮到收益性大家將選擇熱門英雄,對此你們怎么看呢?
Sarah Carmody:其實,在應該選擇英雄的時間點,很難判斷選手們的想法。正如前面所說,設計團隊將重點放在最大限度地反映選手的要求事項上。
當然,根據提出要求的時間,如果內部企劃特定英雄的皮膚,工作可能會有些繁瑣。盡管如此,設計團隊還是會努力最大限度地滿足選手們的要求。
選手們偶爾也會挑選受歡迎的英雄。在這種情況下,我們會提議等多個方向,比如“即使英雄人氣不高,是否希望選擇能打造出獨一無二的皮膚的英雄”。
Thomas Randby:保持平衡也是重要的因素。 為了防止一個皮膚過度蠶食其他皮膚的銷售量,正在充分考慮讓所有皮膚都成為最佳結果的方向。
Q:最后,請對等待T1冠軍皮膚的韓國玩家們說一句吧。
Sarah Carmody:韓國玩家們持續的關心和熱情給設計團隊帶來了巨大的靈感和工作的力量。 特別是,此次T1冠軍皮膚對我個人來說是非常有意義和光榮的工作。非常期待展示成果的那一天。
Thomas Randby:與T1一起設計冠軍皮膚永遠是一件快樂的事情。通過此次皮膚,不僅能向獲得冠軍的選手們表示敬意,也能向韓國玩家們表示敬意,我感到非常高興。希望以后也能有更多這樣的機會。
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